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电子竞技产业迎来发展机遇

简介:虽然电子竞技已成为正式的体育竞赛,但电子竞技产业也迎来了前所未有的发展机遇。持续释放的政策是有利的。、正在增加联盟的数量。、正在不断成熟的行业规则。、不断扩大的市场规模使得短暂的行业再次陷入萧条。

该游戏观察了8月31日的消息,而电子竞技成为正式的体育赛事,电子竞技产业也迎来了前所未有的发展机遇。持续释放的政策是有利的。、正在增加联盟的数量。、正在不断成熟的行业规则。、不断扩大的市场规模使得短暂的行业再次陷入萧条。

8月27日,经过长达3小时50分钟的战斗,中国队以3:1击败韩国,并在2018年雅加达亚运会LOL(英雄联盟)中获得金牌。在7个小时内,人民日报官方账号向微博发出祝贺胜利,最高可达15,293,主题为“电子竞技亚运会”飙升至新浪24小时热门话题中的第一个。

2金1银,这是中国职业电子竞技的亮点。虽然它只是一个表演项目,但它不计入奖牌榜。然而,六个电子竞技项目有18个国家队员成为本届亚运会的焦点。在新浪微博推出的“亚运会中国运动员欢呼名单”中,前10名中有7名是中国队的专业电子竞技选手。他们甚至离开了传统的体育明星,如林丹、傅元辉和苏炳天身后。 。

中国职业电子竞技队在雅加达亚运会上获得2金1银,成为亚运会的焦点。在良好的业绩背后,中国电子竞技产业的发展已成为业内外关注的话题。《来自市场研究机构Pengu Zhizhi的中国电子竞技产业和用户发展报告》显示,2017年中国电子竞技用户数量达到2.5亿,并且首次有超过100亿人观看比赛,预计2018年用户规模将超过3亿人。

时间回到8月11日。在2018年的国王荣耀冠军杯国际邀请赛决赛中,拥有15,000个座位的工人体育馆。比赛前,AOV(国王荣耀之王国际版)国家队举行了隆重的仪式。国家队主教练李拓代表运动员宣誓。球员们反复提到“为了国家而荣耀”这几个字。由于冲突,选入国家队的球员只能放弃俱乐部的专业赛事,但他们仍然热衷于选拔国家队。在他们看来,亚运会是一个证明电子竞技“正规军”身份的机会。 “电子竞技进入亚运会,我们可以为国家赢得荣耀,并获得越来越多的认可。” AOV项目国家队队长张雨辰说。

2003年,国家体育总局正式承认电子竞技是一项体育竞赛。 15年后,电子竞技终于进入了主流体育赛事。到2022年杭州亚运会,电子竞技将成为正式比赛。正如亚洲奥林匹克委员会终身名誉副主席魏纪中所说:“电子竞技的发展与整个世界经济程度的发展密切相关,即、。关上这扇门将打破这个时代的年轻人。“

在新技术和新生活方式的推动下,当代青年眼中“更高的、更快的、更强”正在发生变化。根据2014年巴西世界杯调查,“80后”和“70后”占观众的74%,而在“90后”仅占9%。然而,今年在中国大陆的RNG团队在巴黎中期赢得了英雄联盟MSI。 RNG团队的百度搜索指数在24小时内跃升至530,000。 2016年,NBA巨星科比退役的人数仅为14万。国际奥委会主席巴赫今年5月还表示,他将与电子竞技行业的代表会面,讨论电子竞技的进入问题。

随着电子竞技行业的逐渐成熟,电子竞技行业也迎来了彻底的改造。今天的电子竞技俱乐部配备了专业教练,球员的心理分析师,甚至还有一个管理新媒体账户的团队。球员的收入也在上升。在国王的荣耀项目中,主要球员的年收入超过100万元;在英雄联盟项目中,官方甚至规定职业球员和教练员的最低月薪为10000元。专业管理、逐渐成熟的市场,让专业的电子竞技和“玩游戏”成为一种方式。这种系统化和标准化的基础是高水平的电子竞技联盟。即使在传统体育运动中,联盟水平也被视为衡量项目专业水平的基础。国王荣耀职业联盟KPL联盟主席张义佳告诉“经济日报”记者,KPL以NBA为例,规则涵盖了收益分享。、工资帽、转让系统、三方经纪模式和专业培训。 “例如,'工资帽'机制规定,俱乐部向球员支付的工资总额是有限的,以避免某个俱乐部球员的工资过高,透支运营成本。

俱乐部必须同意参加联赛的规则。 “张一佳表示,今年英雄联盟LPL在成都、重庆为杭州、三队建立了主队,过去的大部分球队都集中在上海。英雄联盟品牌和电子竞技领跑者金一波说:“离线是将区域基因注入团队,以更好地培养观众的归属感。 ”

专业电子竞技联盟的成熟归功于政策红利。《于2016年4月发布了关于促进消费者主导的转型升级行动计划的问题》明确指出:“该公司是主体,举办国内或国际电子竞技游戏娱乐活动。”同年7月,在《体育在“十三五”工业发展计划中,》表示:“随着冰雪、山户外、水、汽车摩托车、航空、电竞等体育项目,健康休闲项目的发展将引导消费者领导。“在本月,国务院常务会议指出,有必要”开发冰雪、山、水、汽车摩托车、航空等户外运动和电子竞技等。“

专业的电子竞技联盟也培养了大量的观众。从深圳的“春节”体育场,可容纳1万名观众,到拥有13,000名观众的上海东方体育中心,到拥有18,000个座位的上海梅赛德斯 - 奔驰文化中心,离线观看KPL决赛。比赛规模继续扩大。《英雄联盟》世界锦标赛S7决赛被移入北京奥运会开幕式的鸟巢。观众的热情甚至在发票时刻都赶到了票务网站。数据显示,2017年,LPL部门的年度直播节目为、KPL,观看和浏览内容超过100亿。大量的观众使得该活动的转播权和线下门票成为专业电子竞赛的稳定收入,但专业电子竞技的商业模式并不仅限于此。

QGhappy电子竞技俱乐部创始人朱波告诉记者,“最早的电子竞技活动,赞助商大多是电脑外设和数码产品制造商,但现在越来越多的传统品牌纷纷加入。”今年3月,QGhappy俱乐部宣布与体育用品361度合作,推出联合运动服和配饰。在KPL 2017总决赛中,最着名的赞助商是梅赛德斯,其次是Ely和L'Oreal。腾讯集团首席运营官任玉军也透露,KPL在2018年的单一商业赞助额超过了5800万美元,广告商也来自博彩业之外。

专业电子竞技也创造了一种新的商业模式。 2017年全国移动电子竞技大赛的组织者大唐网络总裁杨勇表示,与传统体育赛事的直播不同,在线大量数据可以帮助直播平台和游戏开发者。确定游戏本身的商业价值、俱乐部、锚。

电子竞技产业迎来发展机遇

LPL联盟刚刚推出了一个互动观看系统,让玩家可以直接看到游戏中粉丝的支持,以及有机会看到个人粉丝的昵称,但这种互动需要花钱投票,这显然是从现场粉丝出生。机制。

根据市场研究机构伽玛数据的研究报告,2017年中国电子竞技游戏市场的实际销售收入达到730.5亿元,同比增长44.8%。据估计,2018年中国电子竞技产业规模将超过880亿元。

成熟的产业链为专业电子竞技运动员提供了充足的职业上升空间。退役后,一些玩家开发了离线电子竞技场,一些玩家成为专业团队教练,一些玩家成为直播平台的评论员和主播。明星锚的年收入也超过了1000万元。

然而,“雪球”式专业电子竞技产业链也面临着越来越多的麻烦,比如建设“基础设施”如场地、人才。伽玛数据创始人王旭表示,缺乏人才和场地已成为电子竞技产业发展的瓶颈。

“截至2017年底,国内电子竞技行业的员工人数达到5万人,但行业人才缺口严重,甚至可以说很难找到。与此同时,还缺乏标志性的电子竞技服务场所。许多大型场馆需要考虑其他运动。使用场景如、商业节目、展览不能优先满足电子竞技活动的需求,“王旭说。然而,时下,包括湖南、四川、上海、陕西等地,大学已开设电子竞技专业,忠县、太仓、芜湖等地已宣布将打造“电子竞技城”。上海还表示,要加快全球电子竞技场的建设,鼓励投资建设电竞竞技场,发展电子竞技产业集群。

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